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Alternativa3D 8.8.0で透明マッピング2

 

Alternativa3D 8.8.0で透明マッピングでopacityMapに代入する話をしたけど、もっと簡単な方法があったみたい。

useDiffuseAlphaChannelプロパティを設定するだけでも良かった。

 

 

var material:TextureMaterial = new TextureMaterial(new BitmapTextureResource(bd));
material.useDiffuseAlphaChannel = true;

 

これだけ。

でも先の方法もこの方法も、透明度を設定するとソートがおかしくなることがあるみたい。

2011/7/2時点で開発者がそう仰ってるので注意。

 

 

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  1. 2011/07/08(金) 13:57:55|
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