Alternativa3D 8.8.0で透明マッピングでopacityMapに代入する話をしたけど、もっと簡単な方法があったみたい。
useDiffuseAlphaChannelプロパティを設定するだけでも良かった。
var material:TextureMaterial = new TextureMaterial(new BitmapTextureResource(bd)); material.useDiffuseAlphaChannel = true;
これだけ。
でも先の方法もこの方法も、透明度を設定するとソートがおかしくなることがあるみたい。
2011/7/2時点で開発者がそう仰ってるので注意。
Author:9ballsyn
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